3º Jornadas BayucaRol 2017 – Resumen del día

16508710_1430249077027854_8364543714152572708_nEl pasado sábado 4 de Febrero tuvieron lugar en el Generación X de Puebla la tercera edición de las jornadas BayucaRol. Como en años anteriores, estas jornadas pretenden reunir en torno a la mesa de juego los principales títulos del género de capa y espada.

En esta ocasión organizamos un total de 11 partidas distribuidas a lo largo de la mañana y de la tarde. Este año estamos especialmente satisfechos por la participación a lo largo de todo el día, no solo se llenaron las mesas previstas sino que se tuvo que ampliar el número de jugadores en ellas y por la tarde se implementó una partida de más para poder acoger al mayor número posible de participantes.

Durante la mañana pudimos disfrutar de la segunda edición de Séptimo Mar de la mano de Míchel González y con la guerra de Montaigne como fondo de la aventura. Sin duda esta nueva edición es una de las novedades más esperadas del género desde que Nosolorol anunciase su traducción con una campaña de mecenazgo. Otra de las mesas participaron en la partida de Todos para Uno de Summum Creator, uno de los títulos consolidados  del género, donde es posible experimentar a manos de tu mosquetero los misterios de las tinieblas del París de Richelieu. Other Selves nos brindó con una partida de Las Máscaras del Imperio, donde los personajes se sumergen en el Siglo de Oro desde una visión pulp que hace de este juego un interesante giro dentro de la temática.

Al igual que en otras ediciones las propuestas de Laberyn han girado en torno a adaptaciones o juegos de la temática menos conocidos. Esta vez han llevado a las mesas la ambientación del juego de miniaturas Carnevale con sistema Hitos y la adaptación del sistema Dungeon World a la temática pirata, siendo esta última la partida que se volvió a organizar por la tarde.

16508472_1430249313694497_2343279219388314569_nLa segunda parte de la jornada también contó con grandes clásicos del género  como el Aquelarre Villa y Corte en su versión beta tester donde las fuerzas malignas se enfrentaron a veteranos de los tercios y las partidas de El Capitán Alatriste de la mano de Joaquín Torrecilla que llevó a los PJs a los oscuros secretos de un monasterio benedictino. También hubo representación del mítico Piratas! al mando de Alex Car Mar de la Asociación REM que embarcó a sus jugadores a la vida del Caribe en su época dorada. Junto a estas otra adaptación de lujo para la Llamada de Cthulhu de José David Díaz que nos  sumergió en el Londres de Marlowe y Shakespeare con la obra El Rey Amarillo. Y como contraste final otra partida de Summum Creator con una de las próximas novedades de su catálogo, la traducción del juego sueco Svavelvinter, con una ambientación renacentista oscura y un sistema ágil y narrativo que sorprendió a sus jugadores.

Finalmente, y como en anteriores ocasiones se realizó entre los asistentes el sorteo de material relacionado. En este caso el librojuego El Oro y el Acero de Ricard Ibañez y cedido por Nosolorol.

De nuevo desde aquí agradecer a todos los colaboradores su esfuerzo y su dedicación desde Generación X Puebla por ceder el espacio, a las editoriales que acudieron a organizar partidas: Javier de Summum Creator y Jose de Other Selves y a los másters que a nivel particular quisieron estar ese día apoyándonos: Míchel González, Joaquín Torrecilla, José David Díaz y Alex Car Mar (Asociación REM) y David Grégoris (Laberyn).

En la página de Bayucablog y en la del grupo Laberyn podéis encontrar las fotografías del evento.

¡Esperamos veros de nuevo en las próximas BayucaRol!

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3º Jornadas Bayucarol 2017 partidas

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Se acerca la fecha de las 3º Jornada Bayucarol 2017 que, os recuerdo, serán el 4 de Febrero, sábado, en la tienda Generación X de la calle Puebla Nº 15 en Madrid (metro Callao).

Y para animaros a participar os dejo aquí el extracto de las partidas que podréis jugar en la jornada y la franja horaria de las mismas, asi como el modo de participar. Recordamos que la jornada es gratuita.

Cualquier información actualizada podréis encontrarla tanto en la pagina de FB de Bayucablog como en la del grupo Laberyn.

La inscripción a las partidas es presencial, en la propia tienda el mismo día 4 de Febrero, por orden de llegada. Para las partidas de la mañana la inscripción comienza a las 11:00 (con la apertura de la tienda)  y a las de la tarde a las 15:30.

A continuación podeís consultar las partidas que habrá en cada horario y un breve resumen de las mismas.

¡Os esperamos!

PARTIDAS DE MAÑANA (11:30 – 14:30)

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“Venganza por San Juan”

7 Mar (segunda edición)
Míchel González
Horario: Mañana (11:30 – 14:30)
3-4 jugadores

Durante la guerra con Montaigne el pueblo de San Juan y su bien pertrechada guarnición cayó ante los Montaignenses. Nadie sabe muy bien qué ha ocurrido. Ahora los héroes han encontrado finalmente una pista y, con ella, la posibilidad de venganza…

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“El incendio”

Todos Para Uno: Régime Diabolique.
Summum Creator
Horario: Mañana (11:30 – 14:30)
2-6 jugadores

Has sido convocado a los acuartelamientos de la Guardia de Mosqueteros del Rey en tu día libre. El Capitán de Treville en persona os informa que ha fallecido la hija de un destacado miembro de la guardia personal del Cardenal Richelieu. Se os ordena capturar al culpable antes de que los esbirros del Cardenal den con él y le apliquen su propia justicia.

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“Pájaros de mal agüero”

Las Máscaras del Imperio
Jose Masaga – Other Selves
Horario: Mañana (11:30 – 14:30)
3-5 jugadores

España, 1622, Felipe III languidece: el que iba a ser su heredero ha muerto asesinado y todas las miradas y atenciones se centran ahora en su otro hijo, Carlos, que hasta el momento se había mantenido apartado de los asuntos de la corte. Esta inestabilidad no hace ningún bien a un imperio tan extenso que el sol nunca deja de brillar sobre sus territorios. Todos sus enemigos están despertando de su letargo y conspiran para derribar a este gigante e intentar ocupar su lugar en un nuevo orden mundial.

Y como siempre, los más perjudicados son los más débiles.

Hay individuos extraordinarios que no están dispuestos a quedarse de brazos cruzados ante la injusticia y luchan por proteger a los débiles e inocentes, individuos que forman parte de una organización clandestina llamada la Orden de los Encubiertos.

Los personajes jugadores son agentes de dicha Orden, con la ingrata misión de comunicar la defunción de Germán Vidal, miembro de la Junta de los Trece, a su pobre viuda. Su encargo les llevará a Valencia, ciudad en la cual residía el Maestro tejedor de terciopelo, y se verá complicada por circunstancias impredecibles que pondrán a prueba su lealtad a la conjura a la que pertenecen…

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“Aventuras en la isla de la Tibia Negra”

Pirate Worlds (sistema Dungeon World)
David Gregoris – Laberyn
Horario: Mañana (11:30 – 14:30)
3-5 jugadores

¡Bienvenido a la isla de la Tibia Negra! Lugar libre de ley y de nacionalidad, donde una hermandad y hombres y mujeres libres beben ron hasta el amanecer y han creado una sociedad igualitaria. También en sus ratos de ocio buscan tesoros, son perseguidos por los soldados del rey y asaltan barcos llenos de oro de la corona. Únete a una tripulación y prepárate para vivir las aventuras que jamás soñaste… pero deja tus asuntos resueltos, porque nunca sabes cuando el mar va a reclamar a los suyos.

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“Acqua alta”

Carnevale (sistema Hitos)
Ciantarab – Laberyn
Horario: Mañana (11:30 – 14:30)
3-5 jugadores

Venecia está maldita. Tras la niebla y la humedad de los canales se filtra una crueldad sin límites. La ciudad se hundirá en su propia depravación mientras solo unos pocos harán frente al gran mal que se avecina.

PARTIDAS DE TARDE (16:30 – 20:30)

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“Los últimos días de Arhem”

Svavelvinter
Summum Creator
Horario: Tarde (16:30 – 20:30)
2-4 jugadores

Mientras se celebra un banquete en honor a los jugadores llegan noticias de que una horda de no muertos se dirige hacia Arhem arrasándolo todo a su paso. ¿Podrán evitar el destino fatal al que está condenado la ciudad?

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“Lluvia de Venganza”

Aquelarre Villa y Corte
Ciantarab – Laberyn
Horario: Tarde (16:30 – 20:30)
3-4 jugadores

Juntos desde la guerra, un grupo de veteranos de Flandes recorren los caminos para reunirse en la boda de un antiguo camarada. Lo que les espera es un reencuentro con la sangre en campos de Castilla…y es que la venganza es una batalla que solo se puede ganar.

Partida beta tester oficial de la segunda edición

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“La creación del Señor”

El Capitán Alatriste
Joaquín Torrecilla
Horario: Tarde (16:30 – 20:30)
3-5 jugadores

Monasterio benedictino de San Cugat, año de nuestro señor de 1.602. Una extraña oscuridad se ciñe dentro de los muros del monasterio, habladurías, miradas ceñidas de odio, y rencor, envidias y malas palabras es el día a día desde la llegada del nuevo Abad don Vicente de Alguiro. La austeridad carece de sentido, provocando iras y enfrentamientos entre los frailes. Llega un nuevo día, suena la campana, es la hora canónica de maitines, la nieve es espesa cubriendo por doquier tierra y cielo, ¿es un castigo o una bendición?

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“El espectáculo debe continuar”

La llamada de Cthulhu
José David Díaz
Horario: Tarde (16:30 – 20:30)
3-5 jugadores

Mayo de 1593, Londres, Inglaterra. Los teatros siguen cerrados debido a la peste, pero acaba de anunciarse que la Compañía del Almirante prepara una nueva obra con permiso del Consejo Real,escrita por el insigne Christopher Marlowe y la joven promesa W. Shakespeare titulada “El Rey Amarillo”. La compañía busca nuevos actores, con o sin experiencia para participar en la obra.

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“Un tesoro perdido”

¡Piratas!
Alex  Car Mar – Asociación R. E. M. (Roleros en Marchamalo)
Horario: Tarde (16:30 – 20:30)
3-5 jugadores

Tras un periodo de fuerte represión en el mar, los personajes se ven obligados a pasar en tierra firme más tiempo del habitual. El aburrimiento y la escasez de ganancias les está ahogando. Cuando un misterioso diario cae en sus manos, parece que empieza a cambiar su suerte…

 

 

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3º Jornadas BayucaRol

cartel-jorandas-2017Tengo el gusto de anunciar que Bayuca blog organiza de nuevo su jornada rolera de capa y espada en la Villa y Corte de Madrid, el  próximo 4 de Febrero en la tienda de Generación X de la c/ Puebla 15 de Madrid.

De nuevo reunion a un nutrido grupo de másters al frente de los principales juegos de capa y espada que harán las delicias de los aficionados a este género. Tendremos partidas de juegos más veteranos y otros de próxima publicación, o incluso ambientaciones y sistemas que se aplicarán a la temática de espadachines y piratas como fondo.

Entre los primeros los incombustibles El Capitán Alatriste y la esperada segunda edición de 7º mar junto a juegos que fueron novedad el año pasado como el Todos para Uno y próximas apariciones como Svavelvinter, – ambos de la editorial Summum Creator – y Las Máscaras del Imperio de Other Selves. También habrá partidas con conocidos sistemas aplicados a la ambientación, como el sistema Hitos y Dungeon Worlds de Nosolorol y dos grandes clásicos La llamada de Cthulhu y el esperado regreso de Aquelarre Villa y Corte.

A lo largo de lo que queda de mes, iremos especificando las actividades que se realizarán a través del Evento en Facebook de la jornada. Para participar en ellas solo hará falta pasaros por allí en el horario de 10:30 para las partidas de mañana y a las 15:30 para las de la tarde y apuntaros en alguna de las partidas abiertas en cada horario.

¡Esperamos poder veros en las jornadas!

Desde aquí queremos agradecer la colaboración tanto de Generación X Puebla como de los diferentes organizaciones y masters que se presentan al evento: Joaquín Torrecilla, Míchel González, Jose David Díaz y David Grégoris asi como al grupo Laberyn.

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Capablanca

Sin duda muchos conocen a Joan Mundet como el autor de las ilustraciones de las novelas del Capitán Alatriste. Para quienes se hayan sumergido algo más en su trabajo habrán descubierto a un autor más prolífico. Y es con otro trabajo diferente por el que tenemos el gusto de dedicarle esta entrada.

Hcapablancaablamos de Capablanca un comic ambientado en el siglo de oro y gestado como idea en la mente del autor desde antes de publicarse el primer tomo de Alatriste en 1996. Esta obra ya está siendo publicada en la revista italiana Skorpio de manera semanal. La novela gráfica tendrá una extensión de 6 libros con unas cien páginas cada uno, con 8 capítulos de una docena de páginas. El primer tomo en castellano de la saga “A cara o cruz” será publicado el próximo mes de noviembre por la editorial Amaníaco con guion de Jose Gálvez.

La historia de Capablanca es la historia de uno de tantos bandoleros de Cataluña que se dieron a lo largo del siglo XVII y que nos ubicará en la zona de Castellar. Es por ello que en el comic aparecerán paisajes de la zona, claramente reconocibles y muy vinculados al propio dibujante.

Y es que la historia de Joan Muntada “Capablanca” se nutre de una serie de estudios realizados sobre el fenómeno del bandolerismo entorno al camino real de Barcelona a Manresa. De ese entorno es conocido el coetáneo Perot Rocaguinarda, -Roque Guinart en la segunda parte del Quijote- y es que junto al protagonista correrán aventuras otros personajes reales de la época, como Miguel de Cervantes o los sucesos vinculados con las brujas de Castellar.

Por suerte para todos y hasta que llegue la publicación en castellano de la novela podremos seguir de las aventuras de Capablanca en la web de Joan Mundet al que deseamos un gran éxito con esta nueva obra. De nuevo y como siempre un placer ver recreado el siglo de oro bajo su espléndida mano.

Podeís leer más detalles de Capablanca en este artículo.

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Confesión de muerte

Se dice en los mentideros que en el verano de 1639 Antonio Muñoz, un contador entretenido, infelizmente casado encontró su honor mancillado por las miradas licenciosas que un hombre lanzaba a su esposa. Ese hombre no era otro que Juan Varela sastre de su majestad Felipe IV. Cegado por el odio, Antonio Muñoz convenció por dinero o por lealtad, -quién lo puede saber ya-, a Gregorio de Hervás tenedor de libros de la Contaduría para que limpiara su honor.

Y bien que lo hizo, pues la noche del 4 de Julio acudió junto con otros dos hombres a encontrarse con Varela. Échosele encima hiriéndole en la cara y en los brazos de dos lindas estocadas, si bien el sastre, ni corto ni perezoso, atinó con su puñal en las tripas de su atacante y dejó al pobre Gregorio listo para cenar con San Pedro. Al poco tiempo le acompañaría a la tumba éste también.

Tras esa tragedia y reconcomido por el odio de la honra manchada, Antonio Muñoz llevó a la iglesia a confesar a su esposa, a sabiendas de que la daría muerte después. Temerosa de los celos de su marido, la esposa confesó ante el sacerdote su desdicha quien, sin saber si debía o no romper el secreto de confesión, se decidió finalmente por poner en antecedentes a la justicia, acabando con el marido en la cárcel culpado de asesinato y a la esposa vistiendo el hábito oculta en un convento.

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Treinta Doblones de Oro

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Obra: Treinta Doblones de Oro
Autor: Jesús Sánchez Adalid
Editorial: Ediciones B

Treinta Doblones de Oro es la historia de un joven llamado Cayetano que si bien no llega a la categoría de pícaro si vive mil y una penalidades en la Sevilla de finales del siglo XVII.

El libro es presentado como la aventura de este joven tras el naufragio del navío Jesús Nazareno y de la quiebra que esta desgracia acarrea a la casa de don Manuel de Paredes, el amo de Cayetano. Tras éste revés de fortuna, la familia hipotecada y en la miseria afronta un devenir incierto cuyo fin parece ser el de afrontar los peligros de un viaje que les conducirá a las Islas Canarias.

Todo lo que se formula en la sinopsis del libro realmente acontece al personaje. La novela arranca presentándonos a un joven que consigue entrar como sirviente en la casa de un comerciante de cierto renombre y donde, a base de servir con fidelidad, acaba siendo como un miembro más de su familia. Sin duda el modo en que se narran los acontecimientos de la quiebra familiar recuerda a esas historias de picarescas en las que los enredos llevan a los personajes a vivir cientos de desventuras.

Hasta aquí el libro avanza tal vez lentamente, pero transmitiendo perfectamente el ambiente de la Sevilla de la época y el modo de vida que rodea a Cayetano.

Sin embargo donde la novela naufraga es precisamente en el devenir del futuro de la familia una vez lo pierde todo. Aquí, lo que se anunciaba como un destino lleno de aventuras no es más que la narración de una larga espera, plagada de infortunios sin duda, pero que se hace escasa dado que tan solo se cuenta una parte del viaje. Ni tan siquiera se llega a culminar con la llegada al destino de las Canarias, perdiéndose lo que podría haber sido el desarrollo de los personajes en las islas.

De ese modo la novela encauza bien en su inicio a los personajes, a los cuales se les toma aprecio en cuanto a que están bien perfilados y dotados de personalidad propia. Si bien la narración comienza a declinar a medida que se cuentan las desventuras de los protagonistas en la Mamora y se intenta forzar el argumento con la salvación de la imagen del Cristo de Medinaceli. Pero sin duda donde se pierde todo el fuelle de la historia es al final, donde apenas se explica cómo consigue, por fin, la familia hacer de desgracias alegrías.

De cualquier modo es una novela que si bien deja sensación de escasez al final de la misma aproxima bien al lector en la época y con un tono acertado.

Añadir además como valor, el hecho de que cada capítulo está bellísimamente ilustrado por Joan Mundet el dibujante, entre otros, de las novelas del Capitán Alatriste.

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Anales de los últimos acontecimientos de esta Bayuca

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Bienvenidos a esta nueva etapa de Bayuca blog.

Queremos presentamos una nueva etapa del blog en un nuevo formato: bayuca capa y espada resurge de nuevo para ofrecer las novedades del género, como hasta ahora hemos ido haciendo en otra plataforma.

Y es que pensamos seguir durante mucho tiempo vizcaína y ropera en mano batiéndonos en diversos campos de este ingrato siglo de crisis y de luces. Y como al fin y al cabo lo mejor es quedarse con el oro que reluce hemos decidido renovarnos con la faltriquera cargada de novedades y de ingenios por descubriros, porque a pesar de lo que pueda parecer, son muchos los palos que se están tocando en lo referente al género y que queremos plasmar en esta humilde Bayuca.

Por ello no se nos ocurre nada mejor que hacer un breve repaso, ver que es lo que queremos contaros a partir de ahora y poco a poco retomar este sitio en la barra de la taberna, esperando nuevos y antiguos parroquianos a los que ofrecerles un Valdeiglesias o un Yepes, al calor de una chimenea y con una aventura bajo el sombrero.

Hay mucho que contar, pero lo principal de este año es sin duda el cuatrocientos aniversario de Don Miguel de Cervantes, ilustre escritor de nuestro siglo de oro, bien reconocido en cada rincón de este mundo. De igual manera no queda sino acordarse de esa otra ilustre pluma que celebra aniversario y ese no es otro que William Shakespeare. A ambos hay que dedicar este año un recuerdo especial.

Asociado a este aniversario surgen diversas exposiciones, libros y eventos culturales reseñables, que irán de la mano de otras recreaciones que se están llevando a cabo y de las cuales damos puntual cuenta en la página de Facebook de Bayucablog y en twitter Bayucablog. En ambas hemos seguido muy activos durante estos meses por ser una herramienta más directa para compartir noticias del siglo de oro y del género de capa y espada. Por eso os invitamos a que os unáis a esta comunidad para manteneros informados.

En lo referente a literatura muchas son las novelas que van a tomar como base al ilustre Cervantes para sumergirnos en el siglo de oro. Junto a estas hay que celebrar el lanzamiento de la edición de 20 aniversario de las novelas de El Capitán Alatriste y los comentarios respecto a la saga que ha realizado su autor Arturo Pérez-Reverte.

Por otra parte, en el ámbito más lúdico, nuestro garito se llena de vida con multitud de juegos que ahora están en las mesas de todos. Desde la edición de Summum Creator de Todos para uno que sigue su recorrido por las diversas jornadas, hasta los de próxima publicación como El Hombre Abstracto de HT Publishers o Las Máscaras del Imperio de Other Selves. Pero no solo eso, sino que tenemos noticias de que la Villa y Corte anda plagada últimamente de demonios y aquelarres y no habrá que esperar mucho para tener noticias de un viejo y anunciado retorno. A esto hay que añadir las novedades del género propio de piratas como son 50 Brazas de Savage World y Skull Tales como preventas en auge y listos para el abordaje.

Y en lo que respecta a los integrantes de esta Bayuca decir que lejos de estar ociosos hemos seguido desarrollando jornadas lúdicas con un alto componente del género de capa y espada, como fueron las Segorol 2016 y además hemos continuado con nuestro proyecto de Lances y Sonetos, con una historia sobre traiciones e intriga cortesana que os presentaremos en una de las próximas entradas.

En definitiva, sacad prestos vuestros aceros, pues no queda sino batirse.

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7º Mar Segunda edición

Tras el periplo veraniego por diversas jornadas lúdicas hoy queremos hacer una reseña de la Segunda Edición de 7º mar de la que hemos podido disfrutar en forma de partida en las Umbras de Paradox 2016. “Algo apesta en la bahía” nos adentró de lleno en la nueva ambientación a la vez que nos permitió testear el cambio de sistema. Desde aquí nuestro especial agradecimiento a Asier por permitirnos disfrutar de esta historia.

John Wick consiguió hacer de esta segunda edición el mayor éxito en kickstarter hasta la fecha de un juego de rol con 1.316.813 dólares de recaudación y más de 11.483 patrocinadores. Y es que se notaba que había ganas de recuperar este clásico del género de capa y espada que ya cumple los 17 años.

A parte de los propios extras desbloqueados (pdfs 1º edición, mapas, pantalla del master, dados, barajas, marcadores, edición de lujo, novelas, entornos de campañas…) se publicarán 12 libros contando el básico y los suplementos de los libros de nación, sociedades secretas, ciudades, héroes y villanos y las nuevas tierras descubiertas: los nuevos continentes de Ifri, Aztlan y Wabanahkik.

Tras el apabullador éxito conseguido, este verano nos ha traído la gran noticia por todos esperada. Nosolorol anunció en las Jornadas Tierra de Nadie 2016 el próximo lanzamiento, este otoño, del mecenazgo en español de esta segunda edición. Una noticia que sin duda era muy deseada en el panorama nacional.

Según han publicado en su página, el formato del mecenazgo será similar al empleado con el exitoso Vampiro 20 aniversario, por lo que la noticia no podía ser más esperanzadora. De ese modo se publicarán traducidos y revisados los 12 tomos conforme vayan apareciendo en inglés, con un montón de extras, entre los que se incluirá material exclusivo en castellano, con aventuras inéditas de autores de renombre.

Es lógico pensar que con este volumen de noticias y con los manuales en inglés ya en manos de los mecenas eran muchas las ganas de ver que ofrece realmente esta nueva edición. Así que, en nuestro caso nos embarcamos en nuestro navío pirata para adentrarnos en la Grumfather Bay al encuentro de una terrible maldición.

Lo primero que llama la atención de este nuevo Séptimo Mar es el cambio de sistema y las diferencias dentro de la ambientación. Y es que entre una cosa y otra el cambio es, en algunos aspectos, tan diferentes que casi permite hablar de un nuevo 7º Mar.

Las divergencias se aprecian de salida en la propia geografía del mapa. Theah ha cambiado, desde Montaigne y Castilla hasta Cathay, sin tener en cuenta los nuevos descubrimientos por hacer. También ha surgido una nueva nación: Sarmatian Commonwealth un estado de monarquía democrática que bebe de la Polonia del siglo XVII. Pero no solo eso, también han aparecido nuevos lugares con un gran potencial para convertirse en focos de aventuras y es que parece que las ciudades con nombre propio van a tener su peso en la nueva Theah, un continente aparentemente ya en paz.

Las guerras parecen haber terminado, pero además muchas de las cosas que dábamos por sentadas en la anterior edición han sido modificadas. Desde los dones de Matruska hasta la aparición de nuevas hechicerías, la nueva ambientación promete sorpresas a los veteranos del juego. Habrá que valorar a base de partidas cuanto se añorará o no la historia pasada.

Pero sin duda el cambio más sustancial del juego ha sido el del sistema. Esto ha hecho generar más expectación aún si cabe por poder probarlo en partida. Comentar que se ha notado y mucho la influencia del sistema FATE en la gestación de este nuevo sistema, ya que estamos ante un juego mucho más narrativo y con menor número de tiradas que la antigua edición que empleaba el sistema R&K. Esto puede generar discrepancias en cuanto a gustos, pero por lo que pudimos probar en juego, no se pierde nada de su sabor cinematográfico, es más, gana bastante en ese sentido al reducirse las tiradas y al emplearse en la “Espiral de la muerte” los hitos clásicos del género que hacen que con cada herida el héroe se venga arriba o la historia favorezca en parte de los villanos.

La ficha de personaje se ha reducido considerablemente. Se mantienen las mismas características, y se han eliminado las capacidades reduciendo el número de habilidades a 16. Las ventajas han ganado mucho más peso de cara a marcar la diferencia entre un personaje y otro y se siguen manteniendo los arcanos y los trasfondos. Otra diferencia es que uno de los grandes emblemas del anterior sistema, los Dados Dramáticos, ha pasado a convertirse en Puntos de Héroe con una finalidad bastante similar si bien más parejos a los puntos FATE.

Con todo y eso la prueba de fuego estaba en la resolución del combate, con esa asignación de grupos de dados que dan acciones que gastar en todo aquello que se le pueda ocurrir a un héroe. De ese modo desaparecen las tiradas de iniciativa, ataque, defensa y daño y se sustituyen por tiradas de acción que engloban todos esos pasos. Se reducen las tiradas y se apuesta más por la narración a coste de las acciones que pueda realizar tu personaje y el daño que quiera asumir. Quizás lo más extraño es encontrarte con diferentes personajes con el mismo aguante de heridas, con la salvedad de alguna ventaja.

El cambio resulta extraño en las primeras acciones y quizás menos estructurado en el combate que el de la primera edición, pero sin embargo gana la frescura de los nuevos sistemas narrativos, tan de moda en estos últimos años.

Lo más importante: no se ha perdido ni un ápice del espíritu del juego. Los actos heroicos siguen a la orden del día y la emoción, la aventura y la intriga siguen siendo la bandera de Theah.

Larga vida a 7º Mar.

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Jornadas Tierra de Nadie 2016

Al igual que en otras ediciones anteriores de Tierra de Nadie, dedicamos este post para hacer referencia a las actividades de capa y espada que podréis encontrar en las jornadas de veraniegas por excelencia. Y es que, como ya hemos comentado en entradas anteriores, el género está más vivo que nunca en el ámbito del rol y de los juegos de mesa, con múltiples apuestas por parte de las editoriales. Como muestra, las TdN son un buen campo de pruebas donde poder comprobar la salud general de la afición. Sin más, os pasamos a desgranar lo que podréis disfrutar el próximo agosto.
En el apartado de vivos, los Piratas del Caribe asoman a la sombra de la futura película con el ReV “La quinta corte” que nos sitúa al final de la tercera película de la saga para enfrentar a los más renombrados hombres de mar ante la duda de qué hacer con la diosa Calipso. Por otro lado, sin abandonar el género de piratas, el vivo “La Isla Maldita” nos lleva al Caribe del siglo XVI y al caos de la caída de Port Royal.
En el ámbito del rol de mesa es donde se puede comprobar el buen estado de forma del género de espadachines, con juegos ya imprescindibles, aún antes de su publicación oficial. Entre ellos se encuentra el Hombres Abstracto, de HT Games Publishers, un universo sobre sistema FATE que aúna el ritmo de la aventura con misteriosas órdenes secretas en partidas como “Ecos de un corazón adriático”.
Junto a él, otra de las próximas novedades que esperamos ultime ya su preparación es la mezcla pulp y siglo de oro más apasionante que hemos jugado hasta la fecha, Máscaras del Imperio de Other Selves es sin duda un tobogán de aventuras intrépidas mezcladas con un punto de vista muy sugerente para el género. Podréis adentraros en esta ambientación con varias partidas como son “El enemigo de mi enemigo” y “Pajaros de mal agüero”.
Pero sin duda los clásicos nunca mueren y hay que agradecer la vuelta al cartel de juegos como El Capitán Alatriste que tendrá representación este año, tras ediciones de sequía de la mano de la partida “La Malparida”.
Y quizás la que sea la vuelta más esperada dentro de las aventuras de capa y espada, uno de los grandes clásicos: vuelve Séptimo mar, y lo hace por todo lo alto a juzgar por la recaudación alcanzada para su nueva edición. Con un sistema diferente y un retoque más o menos profundo en su ambientación, la partida “El tesoro de Roberts” permitirá descubrir todas las novedades de este gran clásico.
Como podéis comprobar, mucho y muy variado, sobre todo en rol en mesa, en esta edición 2016 de TdN. Esperamos que muchos descubráis y apostéis tanto por las novedades por venir como por los clásicos de siempre y que desenfundéis prestos a la aventura. ¡Buen verano!

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Versailles

A raíz del 300 aniversario de la muerte de Luis XIV, celebrado el año pasado, surge la serie Versailles que centra su argumento en la construcción de la imagen del Rey Sol como monarca absolutista de Francia. Para ello se centra en la construcción del famoso palacio como imagen del centro hegemónico de una nación que deja atrás los tiempos en los que la nobleza amenazaron el trono en París. Ambientada en el año 1667 la trama gira en torno al joven rey y su lucha casi obsesiva por abandonar la capital y hacer que todo el poder gravite entorno a él. La resistencia de la vieja nobleza, arraigada en París, la conspiración política y la relación tempestuosa con su hermano y sus amantes configuran el resto de los ingredientes de los diez episodios de la primera temporada.

Versailles tiene, a priori, todos los ingredientes para poder hacer una gran serie de calidad. Por un lado un fuerte presupuesto (no deja de ser la serie francesa más cara de la historia hasta la fecha) que ha permitido recrear el lujo palaciego francés junto con un espléndido vestuario y por otro un personaje carismático como solo pudo serlo Luis XIV, cuya historia estuvo llena de grandes momentos dignos de protagonizar cualquier historia de conspiración y arte político. Y sin embargo la serie no termina de funcionar.

Por un lado descoloca el intento forzado de dar a la serie un aire de misticismo y modernidad que no resulta bien hilado y que incluso puede definirse como frío y pretencioso. Un intento que parece surgir de esa idea de transmitir la relación entre el poder del rey y la edificación del palacio que no queda más que en algo anecdótico. No hay una clara intención de evocar la construcción de Versailles, es más ni siquiera aparecen ninguno de los grandes personajes que lo hicieron posible. El centro de desarrollo de la historia queda más bien como un telón de fondo a modo de excusa. Esto se podría obviar si el argumento se centrara en una trama política de conspiraciones y de poder sólidas, pero tampoco lo hace. Es más, la trama de las maquinaciones se queda en poco menos que nada. Quizás lo que salva algo a la serie son los actores y algún personaje algo más perfilado. Pese a las críticas por ser británico, George Blagden encaja bien con la apariencia del monarca si bien la personalidad del mismo no termina de definirse hasta casi el final de la serie y el continuo enfrentamiento entre él y su hermano (interpretado por Alezander Vlahos) se tiñe a veces de  pataleta infantil.

En cualquier caso la serie tiene, ya desde el inicio, asegurada una segunda temporada que esperemos añada complejidad y profundidad al teatro de apariencias tan cuidado que sí han conseguido lograr.

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